[게임서버프로그래밍#5] 멀티스레드 Client-Server 구현 (feat: mutex, chrono)
Server Process
+-----------------------+
Client A -----> | Thread A: recv/send |
Client B -----> | Thread B: recv/send | --> 공유 자원 접근 시
Client C -----> | Thread C: recv/send | mutex.lock() / unlock()
+-----------------------+
listen()/accept()가 새 연결마다 스레드를 하나씩 생성해
각 클라이언트를 독립적으로 담당하게 한다.이 글에서는 서버가 여러 클라이언트의 요청을 동시에 처리하기 위해 멀티스레드를 사용하는 방법을 설명한다. 멀티스레드 환경에서 발생하는 자원 충돌 문제를 막기 위해 **mutex(뮤텍스)**를 사용하고,
통신 타임아웃 처리를 위해 chrono를 적용하는 방법도 함께 다룬다.
멀티스레드가 필요한 이유
- 하나의 서버 소켓이 다수 클라이언트와 통신할 때, 동시 접속 요청을 처리하려면 스레드가 필요하다.
- 스레드를 사용하지 않으면 하나의 클라이언트 처리가 끝날 때까지 다른 클라이언트는 대기해야 한다.
Thread 기본 개념
- 스레드는 하나의 프로세스 안에서 독립적으로 실행되는 흐름이다.
- 스레드들은 Heap 영역, 전역 변수, 파일 핸들 등을 공유한다.
문제점:
- 자원을 공유하기 때문에 여러 스레드가 동시에 같은 데이터에 접근하면 충돌(race condition)이 발생할 수 있다.
Mutex (뮤텍스)의 역할
- 뮤텍스는 서로 다른 스레드가 같은 자원에 동시에 접근하는 것을 막는다.
- 하나의 스레드만 자원에 접근할 수 있도록 락(Lock)을 걸어주는 장치이다.
주의사항
- 너무 큰 범위를 잠그면 → 성능 저하 발생
- 너무 작은 범위를 잠그면 → 관리 복잡성 증가
- 필요한 최소 범위만 적절하게 락을 걸어야 한다.
chrono를 이용한 타임아웃 제어
- C++의 chrono 라이브러리는 시간을 정밀하게 측정하거나 타임아웃을 설정할 때 사용한다.
- 서버 통신에서 수신 대기 시간을 설정하거나, 연결 시도 제한 시간을 관리할 때 유용하다.
Client-Server 멀티스레드 통신 흐름
서버(Server)
- 서버 소켓 생성 후 listen()으로 연결 요청 대기
- select()로 새로운 연결 요청 감지
- 연결 요청이 오면 accept()하여 새로운 소켓 생성
- 새로운 스레드를 생성하여 클라이언트 통신 담당
- 스레드는 recv()/send()로 데이터 송수신
- 통신이 끝나면 소켓 종료 및 스레드 종료
클라이언트(Client)
- 서버에 connect()로 연결
- 여러 클라이언트를 생성할 경우, 각 클라이언트를 스레드로 생성
- send()/recv()를 통해 통신
- 통신 종료 시 소켓 닫기
- 서버
while (true) {
if (select()로 accept 대기) {
SOCKET clientSock = accept(serverSock, ...);
std::thread clientThread([clientSock]() {
// 데이터 수신 및 송신 처리
recv(clientSock, ...);
send(clientSock, ...);
closesocket(clientSock);
}).detach(); // 스레드 분리
}
}- 클라이언트
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::thread([i]() {
SOCKET sock = socket(...);
connect(sock, ...);
send(sock, ...);
recv(sock, ...);
closesocket(sock);
}).detach();
}멀티스레드 주의사항 요약
| 문제 | 설명 |
|---|---|
| 데이터 충돌 | 여러 스레드가 동시에 같은 자원에 접근하면 충돌 발생 |
| Deadlock | 락 획득 순서가 꼬이면 서로 대기 상태에 빠질 수 있음 |
| 타임아웃 관리 | 연결 대기나 수신 대기 시 타임아웃을 설정해 서버 과부하 방지 |
⇒ mutex, chrono를 적절히 사용하여 안정적인 멀티스레드 서버를 구현해야 한다.
구현 (client - server)
Client
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <stdexcept>
#include <string>
#include <vector>
#include <thread>
#include <mutex>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
class Winsock {
public:
Winsock() {
WSADATA wsaData;
int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (result != 0)
{
throw std::runtime_error("WSAStartup failed with error : " + std::to_string(result));
}
}
~Winsock()
{
WSACleanup();
}
};
class ClientSocket {
public:
// 소켓 생성자
ClientSocket(const std::string& host, const std::string& port)
{
addrinfo hints = {};
hints.ai_family = AF_INET;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;
addrinfo* result = nullptr;
int addrResult = getaddrinfo(host.c_str(), port.c_str(), &hints, &result);
if (addrResult != 0)
{
throw std::runtime_error("getaddrinfo failed with errro: " + std::to_string(addrResult));
}
for (addrinfo* ptr = result; ptr != nullptr; ptr = ptr->ai_next)
{
sock = socket(ptr->ai_family, ptr->ai_socktype, ptr->ai_protocol);
if (sock == INVALID_SOCKET)
{
continue;
}
u_long mode = 1;
//ioctlsocket 함수 성공 -> 0 반환
//NO_ERROR == 0
if (ioctlsocket(sock, FIONBIO, &mode) != NO_ERROR)
{
closesocket(sock);
sock = INVALID_SOCKET;
continue;
}
if (connect(sock, ptr->ai_addr, (int)ptr->ai_addrlen) == SOCKET_ERROR)
{
int error = WSAGetLastError();
if (error != WSAEWOULDBLOCK)
{
closesocket(sock);
sock = INVALID_SOCKET;
continue;
}
}
else
{
break;
}
fd_set writeSet;
FD_ZERO(&writeSet);
FD_SET(sock, &writeSet);
timeval timeout;
timeout.tv_sec = 10;
timeout.tv_usec = 0;
int selectResult = select(0, nullptr, &writeSet, nullptr, &timeout);
if (selectResult > 0 && FD_ISSET(sock, &writeSet))
{
int error;
int len = sizeof(error);
if (getsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_ERROR, (char*)&error, &len) == 0)
{
if (error == 0)
{
break;
}
else
{
closesocket(sock);
sock = INVALID_SOCKET;
}
}
}
else if (selectResult == 0)
{
throw std::runtime_error("connect timeout");
}
else
{
throw std::runtime_error("select failed with error : " + std::to_string(WSAGetLastError()));
}
}
freeaddrinfo(result);
if (sock == INVALID_SOCKET)
{
throw std::runtime_error("Unable to connect to server!");
}
}
~ClientSocket()
{
if (sock != INVALID_SOCKET)
{
closesocket(sock);
}
}
void send(const std::string& message)
{
fd_set writeSet;
FD_ZERO(&writeSet);
FD_SET(sock, &writeSet);
timeval timeout;
timeout.tv_sec = 1;
timeout.tv_usec = 0;
int selectResult = select(0, nullptr, &writeSet, nullptr, &timeout);
if (selectResult > 0 && FD_ISSET(sock, &writeSet))
{
int sendResult = ::send(sock, message.c_str(), (int)message.size(), 0);
if (sendResult == SOCKET_ERROR)
{
throw std::runtime_error("send failed with error : " + std::to_string(WSAGetLastError()));
}
}
else if (selectResult == 0)
{
throw std::runtime_error("send timeout");
}
else
{
throw std::runtime_error("select failed with error : " + std::to_string(WSAGetLastError()));
}
}
std::string receive(size_t size)
{
fd_set readSet;
FD_ZERO(&readSet);
FD_SET(sock, &readSet);
timeval timeout;
timeout.tv_sec = 1;
timeout.tv_usec = 0;
int selectResult = select(0, &readSet, nullptr, nullptr, &timeout);
if (selectResult > 0 && FD_ISSET(sock, &readSet))
{
std::string buffer(size, '\0');
int recvResult = recv(sock, &buffer[0], (int)size, 0);
if (recvResult > 0)
{
buffer.resize(recvResult);
return buffer;
}
else if (recvResult == 0)
{
return {};
}
else
{
throw std::runtime_error("recv failed with error : " + std::to_string(WSAGetLastError()));
}
}
else if (selectResult == 0)
{
return {};
}
else
{
throw std::runtime_error("select failed with error : " + std::to_string(WSAGetLastError()));
}
}
private:
SOCKET sock = INVALID_SOCKET;
};
std::mutex outputMutex;
//쓰레드 사용 ( client 생성을 위한 thread )
void client_thread(int id)
{
try
{
ClientSocket socket("localhost", "27015");
std::string message = "Hello from Client" + std::to_string(id);
socket.send(message);
std::string response = socket.receive(512);
std::lock_guard<std::mutex> lock(outputMutex);
std::cout << "Client " << id << " recieved : " << response << std::endl;
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cerr << "Client " << id << " exception: " << e.what() << std::endl;
}
}
int main()
{
Winsock winsock;
//여러개의 thread를 생성하기 위해 vector 사용
std::vector<std::thread> threads;
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
//thread를 생성하고 vector에 추가
threads.emplace_back(client_thread, i+1);
//해당 Sleep부분은 서버의 timeout을 test하기 위해서 사용
Sleep(4000);
}
for (auto& thread : threads)
{
// thread 종료 대기
thread.join();
}
return 0;
}SERVER 구현
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <string>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <chrono>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
#define PORT 27015
#define BUFFER_SIZE 1024
std::string GetLastErrorAsString() {
DWORD errorMessageID = ::WSAGetLastError();
if (errorMessageID == 0) {
return std::string();
}
LPSTR messageBuffer = nullptr;
size_t size = FormatMessageA(
FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM | FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,
NULL, errorMessageID, MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), (LPSTR)&messageBuffer, 0, NULL
);
std::string message(messageBuffer, size);
LocalFree(messageBuffer);
return message;
}
class Winsock
{
public:
Winsock()
{
WSADATA wsaData;
int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (result != 0)
{
throw std::runtime_error("WSAStartup failed with error : " + std::to_string(result));
}
}
~Winsock()
{
WSACleanup();
}
};
class ServerSocket
{
public:
ServerSocket()
{
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (serverSocket == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
throw std::runtime_error("Socket creation failed : " + GetLastErrorAsString());
}
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddr.sin_port = htons(PORT);
if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
closesocket(serverSocket);
throw std::runtime_error("Socket bind failed : " + GetLastErrorAsString());
}
if (listen(serverSocket, 100) == SOCKET_ERROR)
{
closesocket(serverSocket);
throw std::runtime_error("Socket listen failed : " + GetLastErrorAsString());
}
u_long mode = 1;
if (ioctlsocket(serverSocket, FIONBIO, &mode) != NO_ERROR)
{
closesocket(serverSocket);
throw std::runtime_error("ioctlsocket failed : " + GetLastErrorAsString());
}
std::cout << "Waiting for connection..." << std::endl;
}
void accept_connection()
{
// server client 연결 요청 대기 타임아웃 시간 10초 설정
auto time = std::chrono::steady_clock::now();
auto timeout_duration = std::chrono::seconds(10); // 10초 타임아웃
while (true)
{
fd_set readSet;
FD_ZERO(&readSet);
FD_SET(serverSocket, &readSet);
timeval timeout;
timeout.tv_sec = 1;
timeout.tv_usec = 0;
int selectResult = select(0, &readSet, nullptr, nullptr, &timeout);
if (selectResult > 0 && FD_ISSET(serverSocket, &readSet))
{
SOCKET acceptSocket = accept(serverSocket, nullptr, nullptr);
if (acceptSocket == INVALID_SOCKET)
{
int error = WSAGetLastError();
if (error != WSAEWOULDBLOCK)
{
throw std::runtime_error("Socket accept failed : " + GetLastErrorAsString());
}
continue;
}
else
{
//연결 요청이 있을경우, 타임 아웃 시간을 해당 시간부터 계산하기 위해 설정
time = std::chrono::steady_clock::now();
u_long mode = 1;
if (ioctlsocket(acceptSocket, FIONBIO, &mode) != NO_ERROR)
{
std::cerr << " ioctlsocket for acceptSocket failed : " + GetLastErrorAsString() << std::endl;
closesocket(acceptSocket);
continue;
}
//.detach 함수를 이용해 백그라운드에서 thread 실행
// handle_client 부분을 수행 후에 자동 종료되지만 그 전에 main 함수가 끝나지 않도록 주의
// 회피 방법 : thread 대기 종료 ( main이 먼저 종료될 경우 좀비프로세스가 될 수 있음 )
std::thread(&ServerSocket::handle_client, this, acceptSocket).detach();
}
}
else if (selectResult == 0)
{
//타임아웃 종료 매커니즘
auto current_time = std::chrono::steady_clock::now();
if (current_time - time >= timeout_duration)
{
std::cout << "No connection attempts within timeout period. Exiting accept loop." << std::endl;
break;
}
continue;
}
else
{
throw std::runtime_error("select failed with error : " + std::to_string(WSAGetLastError()));
}
}
}
void handle_client(SOCKET acceptSocket)
{
const char* message = "Hello from server";
char buffer[BUFFER_SIZE] = { 0, };
while (true)
{
fd_set readSet;
FD_ZERO(&readSet);
FD_SET(acceptSocket, &readSet);
timeval timeout;
timeout.tv_sec = 10;
timeout.tv_usec = 0;
int selectResult = select(0, &readSet, nullptr, nullptr, &timeout);
if (selectResult > 0 && FD_ISSET(acceptSocket, &readSet))
{
int recvResult = recv(acceptSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
if (recvResult > 0)
{
// recv 및 send 부분을 mutex로 통제하여 순서가 섞이게 출력되지 않도록 설정
std::lock_guard<std::mutex> lock(outputMutex);
std::cout << "Message from client : " << buffer << std::endl;
send(acceptSocket, message, strlen(message), 0);
std::cout << "(server-> client) send message" << std::endl;
}
else if (recvResult == 0)
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(outputMutex);
std::cout << "Connection closed" << std::endl;
closesocket(acceptSocket);
break;
}
else
{
std::cerr << "recv failed with error : " << GetLastErrorAsString() << std::endl;
closesocket(acceptSocket);
break;
}
}
else if (selectResult == 0)
{
throw std::runtime_error("recv timeout");
closesocket(acceptSocket);
break;
}
else
{
throw std::runtime_error("select failed with error : " + GetLastErrorAsString());
closesocket(acceptSocket);
break;
}
}
}
~ServerSocket()
{
if (serverSocket != INVALID_SOCKET)
{
closesocket(serverSocket);
serverSocket = INVALID_SOCKET;
}
}
private:
SOCKET serverSocket = INVALID_SOCKET;
struct sockaddr_in serverAddr;
static std::mutex outputMutex;
};
//전역으로 mutex 설정
std::mutex ServerSocket::outputMutex;
int main()
{
try
{
Winsock winsock;
ServerSocket serverSocket;
serverSocket.accept_connection();
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cerr << "Exception : " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}